说到紫龙游戏最安全的线上配资平台,八成的老玩家脑子里蹦出来的就是"战棋"这俩个字。
2018年,靠着《梦幻模拟战》意外大火,紫龙不仅一脚踏进了一线厂商的门槛,更成了战棋游戏的"代言人"。在2021年,《天地劫:幽城再临》上线,首月光是在国内iOS端就狂揽1.35亿流水——这再一次印证了紫龙那套"反着来"的爆款逻辑。
但也那是以前的风光时刻,现在能打的新作好久未见过了,公司的顶梁柱居然还是2018年上线的《梦幻模拟战》。算下来,紫龙已经快一年半没在出海厂商的榜单上露过脸了。
紫龙游戏, 2015年在北京成立,研发中心在上海, 创始人王一之前是畅游的总裁。公司成立还不到半年,2016年就靠着影游联动的《青丘狐传说手游》拿下了首月流水破亿的好成绩。
展开剩余82%紫龙早期能这么顺,跟他们"不跟风"的立项思路分不开。CEO王一曾经提过一个"反流行"的概念——不盲目追市场热点,而是回头深挖中国传统文化的价值,再把它做成游戏。
这个思路在2018年被完美验证。那时候行业正赶上版号寒冬,紫龙却硬是靠《梦幻模拟战》和《风之大陆》两匹黑马杀了出来。
尤其是《梦幻模拟战》,这个IP来自日本90年代的SRPG,玩法硬核、走格子走到底,居然一路冲到了畅销榜第二,成了当时的现象级产品。
可以说在战棋这一细分领域,紫龙无疑占据着顶流位置。
而且,他们上海BlackJack工作室打造的《梦幻模拟战》和《天地劫》,不仅在国内吃得开,出海也一样能打。到2024年,《梦幻模拟战》在海外每月还能有770万以上的流水,长线运营能力确实很优秀。
不过,正所谓"成也战棋,困也战棋"。2024年底推出的《钢岚》就遭遇了"滑铁卢"。尽管有前两款战棋的成功经验打底,但"机甲+战棋"这个组合实在太硬核,受众面天然就窄。
公测才到第三个月,流水就跌破了千万,最近几个月更是在100万到300万之间徘徊。
更扎心的是,战棋赛道在2024年底居然也开始卷起来了。心动旗下的《铃兰之剑》和散爆的《少女前线2》几乎和《钢岚》同期上线,把本就有限的战棋玩家又分走了一波。
眼看着战棋这条路越走越窄,紫龙也开始找新的机会。
今年1月9日,紫龙在港澳台上线了他们的首款放置RPG《龙魂旅人》。仅仅靠这三个市场,游戏上线11天就吸金3360万,首月总收入更是突破5000万。
《龙魂旅人》能成,靠的是精准的市场定位和爆发式的买量打法。画风是典型的二次元日漫风,玩法上也刻意做得轻松、不肝,和紫龙以往那些重度产品完全不是一个路数。
这款产品的初步成功,或许给紫龙指了一条明路:别光抱着战棋不放。
在紫龙,员工的收入与公司的业绩, 可以说是牢牢绑在一起。
一方面,公司确实舍得给钱, 年终奖、绩效奖金、员工分红这些都有,还有完善的调薪制度。工资在上海的游戏圈也算是可以的(有14薪), 比如: 高级/资深数值策划: 25-35K 、客户端开发工程师20-30K、资深Spine动画20-35K、[应届生]游戏图形开发工程师13-18K。
还有餐补、零食下午茶、节日福利、生日福利、员工旅游这些基本的福利!
但另一方面,高强度的工作压力也是明摆着的。从一些招聘信息中看到, 上班时间为"上午09:00 - 下午06:00", 公司还承诺"弹性工作时间",并还有人说在紫龙很少加班。但做游戏的老铁们都懂,游戏上线前,按时下班、双休基本是别想了。
这行嘛,赶进度的时候,周末基本就是摆设。
另外,有媒体报道,2024年年底紫龙曾传出裁员50%的消息(波及到所有项目, 裁员赔偿n+3), 这让不少员工心里更没底。公司前景与个人职业生涯的高度绑定,压力可想而知。
现在的紫龙,正处于在一个十字路口。
一方面,家底还算厚,《梦幻模拟战》这些老产品依然稳定贡献着流水;可另一方面,《钢岚》的磕磕绊绊也暴露了问题:光靠战棋,风险太大。
面对长达四年的产品荒,紫龙也在积极找突破口。除了用《龙魂旅人》试水放置RPG,他们还储备了《代号:西行》这样的新产品——这是一款西游题材的竖屏MMORPG,预计2025年11月18日开启凌云测试。
与此同时,一些收尾工作也不得不处理。由紫龙代理的《异界事务所》国服,已经官宣将在2026年1月8日停运。这款曾经承载着无数玩家未来幻想的热血战记,终于也进入了倒计时。
回头看紫龙这一路,它的成功,靠的是那句"反流行"——在MMO的红海里,硬是挖出了一片战棋的蓝海。而如今的挑战在于,能不能在守住战棋大本营的同时,找到第二条能打的产品线。
"紫龙游戏的困境,怕是全行业成功过的公司的困境", 有行业内的人士这样说, "不能说没有较大的增幅就叫困境,毕竟遍地是黄金的时代已经过去了。"
对紫龙来说最安全的线上配资平台,最大的风险或许不是某一款游戏扑街,而是能不能在保持特色和迎合市场之间,找到一个新的平衡点。
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